Have you heard of
The Princess of Arcade,
The Arcade Party Formerly Known as Prince?

The Princess will see you at CODE on July 21st 2015 at 9:00pm.

Guests are requested to come ready to have their socks rocked off by the Princess' highly prestigious collection of games, all created by LGBTQA folk, people of color, and women.

Come ruin videogames with us!

Avez-vous entendu parler de
« Princess of Arcade »
le party d'arcade anciennement connu sous le nom de Prince?

La princesse vous recevra à CODE le 21 Juillet 2015 à 21h00.

Il est recommandé aux invité(e)s de venir prêt(e)s à s'en faire mettre plein la vue par la prestigieuse collection de jeux de la Princesse, tous créés par des femmes, des gens LGBTQA, et des personnes racisées.

Venez détruire les jeux vidéos avec nous!

Tickets / Billets


21 juillet 2015 à 21h00, @ CODE Club
1450 Rue Sainte-Catherine E


→ 8$ prévente / presale
→ 10$ à la porte / at the door
Événement / Event Facebook

Games / Jeux



Secret Agent Party Lea Albaugh @doridoidea

Secret Agent Party is a game created to be played in a party environment like Princess of Arcade, using the participants' phones. Players enter the role of secret agents with hidden identities who must find each other by communicating a secret word during the event, while trying to unmask enemy agents and to avoid being discovered.

Lea Albaugh designs and implements ("makes") human interactions with the created environment ("things") in a variety of virtual and physical media.

"Secret Agent Party" est un jeu inventé pour être joué dans un environnement social comme "Princess of Arcade", en utilisant les téléphones des participant(e)s. Les joueurs et joueuses entrent dans le rôle d'agents secrets aux identités cachées qui doivent se retrouver en communiquant un mot secret pendant l'évènement, tout en tentant de démasquer les agents ennemis et d'éviter d'être découvert soi-même.

Lea Albaugh est une designer qui crée des interactions humaines, en utilisant une variété de média virtuels et physiques.



MINKOMORA Merritt Kopas, Joni Kittaka @merrittkopas, @jonikitsu

MINKOMORA is a game about exploring the world at your own pace. This videogame experience is composed of a game played in a web browser, and a manual providing details on the world. You can read the manual first, keep it with you while you play, or play first and compare your interpretations with those in it later.

MINKOMORA is made by Kikopa Games which is a collaboration between Joni Kittaka and merritt kopas. Joni Kittaka is a game maker/artist who worked on the design, code and art of Minkomora. She also worked on the games Secrets Agent, How Do You Do It, Space Dad, Anodyne, and Even the Ocean. Merritt kopas, who worked on the design and music, is a multimedia artist, game designer, and writer interested in play as a utopian project that contains a critique of the present and the seeds of potential futures. Her most well-known games include "LIM", "HUGPUNX", and "Consensual Torture Simulator". Her first book, "VIDEOGAMES FOR HUMANS", is an anthology of Twine games. Merritt takes care of the website Forest Ambassador, where she curates a continuously-updated selection of alternative games with new and strange ideas.

"MINKOMORA" est un jeu pour explorer le monde à son propre rythme. Cette expérience vidéoludique est composée d'un jeu qui se joue dans un navigateur web, et d'un manuel qui offre des détails à propos du monde. Vous pouvez lire le manuel d'abord, le garder avec vous pendant que vous jouez, ou jouer d'abord et comparer vos interprétations à celles du manuel par la suite.

"MINKOMORA" est une création de Kikopa Games, une collaboration entre Joni Kittaka et merritt kopas. Joni Kittaka est une développeur de jeu et artiste qui a contribué au design, au code, et au graphisme de "MINKOMORA". Elle a aussi travaillé sur les jeux "Secrets Agent", "How Do You Do It", "Space Dad", "Anodyne", and "Even the Ocean". Merritt kopas est une artiste multimédia, auteure, et designer de jeux qui s'intéresse aux jeux comme un projet utopique qui contient une critique du présent et les racines de futurs potentiels. Ses jeux les plus connus incluent "LIM", "HUGPUNX", et "Consensual Torture Simulator". Son premier livre "VIDEOGAMES FOR HUMANS", est une anthologie de jeux Twine. Merritt s'occupe du site "Forest Ambassador" où elle y présente une sélection de jeux alternatifs aux idées nouvelles et étranges, mise a jour continuellement.



Fragile Soft Machines Diane Mueller @MadameBerry

In the game Fragile Soft Machines, the protagonist is a butterfly with a broken wing, born to fly but forever unable to do so. You will traverse the land in a way you were never meant to, as you journey to find your place in a world that has rejected you. Your choices will affect your journey as well as the world around you

Diane Mueller is an independent game developer and pixel artist who creates games at the rythm of one per month, alternating between larger projects over multiple months and smaller game jam games over a week or less. Her background is academic, but her approach is non-traditional.

Dans le jeu "Fragile Soft Machines", la protagoniste est un papillon à l'aile brisée, née pour voler mais à jamais incapable d'y arriver. Elle devra traverser les terres comme elle n'aurait jamais du le faire afin de trouver sa place dans un monde qui l'a rejetée. Vos choix influeront votre trajet ainsi que le monde autour de vous.

Diane Mueller est une développeur de jeux indépendants et artiste pixel qui crée des jeux au rythme de un par mois, en alternant entre des plus gros projets sur plusieurs mois et des petits jeux de game jam sur une semaine ou moins. Son cheminement est académique, mais son approche n'est pas traditionelle.



Pornography for Beginners Holly Gramazio @hollygramazio

Pornography For Beginners is a game about the recent weird changes in UK law about what is legal or not to include in pornography. The game was created using Puzzlescript, a tool oriented towards the creation of block-pushing puzzle games.

Holly Gramazio is a game designer interested in projects involving public space, stories, installations or the overlap of game design with other cultural forms.

"Pornography For Beginners" est un jeu à propos des bizarres changements récents dans les lois du Royaume-Uni qui déterminent ce qui est légal ou illégal d'inclure dans la pornographie. Le jeu est créé avec "Puzzlescript", un outil orienté vers la création de jeux de puzzle avec des blocs.

Holly Gramazio est une designer de jeux intéressée par les projets impliquant l'espace public, les narratives, les installations ou la superposition du design de jeux et d'autres formes de culture.



She Who Fights Monsters Gaming Pixie @GamesByPixie

She Who Fights Monsters is a short survival horror game. Its main inspirations are the cult indie game Yume Nikki and the Silent Hill games. The goal is to help little Jennifer make it through seven days with her alcoholic father, collecting and unlocking memories and determining who she becomes. Also, there are three different possible endings.

Gaming Pixie (Rochelle) started making games, like many others, by using Twine. She likes games that are a bit on the dark side. Her influences include Hellraiser, Yume Nikki, Eversion, and Silent Hill 2. She also is a big fan of Metal Gear Solid. Gaming Pixie isn't really interested in making games specifically about the various boxes she fits in (female, bisexual, woman of color, living with depression, etc) because it's already enough to deal with so many forms of oppression in her life, but these things do color her creations. Her games are LGBT-friendly and have main characters who are women of color. She is a firm believer that representation matters, even (perhaps especially) in games that aren't Issue Games.

"She Who Fights Monsters" est un court jeu d'horreur, inspiré par la série Silent Hill et le jeu indépendant culte "Yume Nikki". Le but est d'aider la petite Jennifer à survivre 7 jours avec son père alcoolique, en découvrant et collectionnant des souvenirs qui détermineront la personne qu'elle deviendra. Il y a trois fins différentes possibles.

Gaming Pixie (Rochelle) a commencé à faire des jeux, comme beaucoup d'autres, grâce à Twine. Elle aime les jeux qui penchent du côté obscur. Ses influencent incluent "Hellraiser", "Yume Nikki", "Eversion", et "Silent Hill 2". Elle est aussi une fan de Metal Gear Solid. Gaming Pixie n'est pas vraiment intéressée à faire de jeux spécifiquement au sujet des différentes catégories dans lesquelles elle rentre (femme, bisexuelle, personne de couleur, vivant avec la dépression, etc) car c'est déjà assez de faire face à tant de formes d'oppression dans sa vie de tous les jours, mais ces choses colorent toutefois ses créations. Ses jeux sont "LGBT-friendly" et mettent en vedette des personnages principaux qui sont des femmes de couleur. Elle croit fermement que la représentation est importante, même (ou peut être par-dessus tout) dans les jeux qui ne traitent pas spécifiquement de ces sujets.



Idle No More: Blockade Chelsea Vowel @apihtawikosisan

In Idle No More: Blockade, the main character is a Cree girl who receives from the elders the task of recruiting help in the city, in order to defend the land against Enkoch Industries' pipeline project. In order to succeed she will have to struggle against the many stereotypes her people are subjected to, represented in-game by the monsters of Cree oral tradition.

Chelsea Vowel is Métis from the Plains Cree speaking community of Lac Ste Anne, Alberta. She currently teaches in Montréal and her passions are: education, Aboriginal law, the Cree language, and roller derby. Idle No More: Blockade is her first game, and she also participates in the podcast Métis in Space, offering a decolonial perspective on science fiction movies and series.

Dans "Idle No More: Blockade" le personnage principal est une jeune fille de la nation Crie qui reçoit de ses anciens la tâche d'aller recruter de l'aide en ville, afin de défendre les terres menacées par le projet de pipeline de "Enkoch Industries". Pour y arriver elle devra lutter contre les nombreux stéréotypes auxquels font face son peuple, représentés dans le jeux par les monstres issus de la tradition orale Crie.

Chelsea Vowel est métis de la communauté des Cris des plaines du Lac Ste. Anne, en Alberta. Elle enseigne présentement à Montréal et ses passions sont: l'éducation, le droit autochtone, la langue Crie, et le roller derby. "Idle No More: Blockade" est son premier jeu, et elle participe aussi au podcast "Métis in Space" qui offre une perspective dé-coloniale sur les séries et films de science fiction.



Interruption Junction Squinky @TheSquink

Do you ever feel like if you don't speak up - and speak up often - you'll literally disappear? Do you ever feel like if you do speak up, everything you have to say is trivial and pointless and no one cares? Interruption Junction is a short one-button conversation game about being lonely in a group of people

Squinky is a writer, programmer, musician, and visual artist who creates games and playable experiences about gender identity, social awkwardness, and miscellaneous silliness. They also created Dominique Pamplemousse, and Coffee: A Misunderstanding.

Quing's Quest VII: The Death of Videogames!, an interactive fiction by Squinky, will also be at the event. It is a silly, over-the-top power fantasy, wherein you play a monarch of mysterious and indistinct gender exiled from their home planet.

Vous êtes-vous déjà senti(e) comme si vous deviez absolument dire quelque chose pour éviter de disparaître complètement, mais que tout ce qui sort de votre bouche est trivial et que personne n'y prête attention? "Interruption Junction" est un court jeu à un seul bouton sur l'expérience de se sentir seul(e) dans un groupe de personnes.

Squinky est auteur, programmeur, musicien, et artiste visuel qui crée des jeux et des expériences à propos de l'identité de genre, du malaise social, et de diverses bêtises. "Dominique Pamplemousse" et "Coffee: A Misunderstanding" sont d'autres jeux par Squinky.

"Quing's Quest VII: The Death of Videogames!", une fiction interactive par Squinky, sera aussi à l'évènement. C'est un bête et délirant fantasme mégalo, où l'on joue un(e) monarche à l'identité de genre mystérieuse et indistincte, exilé(e) de sa planète d'origine.



Gravity Ghost Erin Robinson Swink @Livelyivy

Gravity Ghost is a game to soothe your senses. There's no killing. No dying. No way to fail. Just hours of blissing out to buttery-smooth gravity goodness.

Erin Robinson Swink is the designer and artist of "Gravity Ghost", her latest game after 10 years as an independent developer (a career which didn't exist back when she started). The setting of Gravity Ghost was partially inspired by her childhood in Markham, Ontario. She currently lives in Phoenix.

"Gravity Ghost" est un jeu pour apaiser vos sens. On n'y tue pas, on n'y meurt pas, il n'y est pas possible de perdre. On y passe simplement du temps à se faire bercer de planète en planète par la gravité.

Erin Robinson Swink est la designer et l'artiste graphique de "Gravity Ghost", son dernier jeu après 10 années de développement indépendant (une carrière qui n'existait pas encore lorsqu'elle a débuté). Le monde de "Gravity Ghost" est en partie inspiré par son enfance à Markham, Ontario. Elle vit présentement à Phoenix.



...&maybetheywontkillyou Akira Thompson @akira_t

...&maybetheywontkillyou is a performative empathy experience about being poor and Black in America. Participants must journey to the local corner store in their own neighborhood while deflecting various micro-aggressions as well as harassment by law enforcement. Choose to speak out or remain silent, and deal with the consequences of your choices.

Akira Thompson is a game designer, animator, indie games community organizer, and programmer. His decision to create his own games was motivated by his experiences in the United States Army after having served a tour of duty in Iraq. He resolved himself to do what he can to make the world a better place and to communicate the wisdom that was gained from the experience. ...&maybetheywontkillyou was created under the advisement of Brenda Romero.

"...&maybetheywontkillyou" est une expérience d'empathie performative sur de la vie en tant que personne pauvre et noire en Amérique. Les participants doivent se rendre au dépanneur du coin de leur quartier à travers un barrage de micro-agressions et de harcèlement par les forces de l'ordre. Choisissez de vous exprimer ou restez silencieux, et subissez les conséquences de vos choix.

Akira Thompson est un designer de jeux, un animateur, un organisateur communautaire de jeux indépendants, et un programmeur. Sa décision de créer ses propres jeux est venue de son expérience dans l'armée des Etats-Unis après avoir servi en Irak. Il s'est depuis donné comme mission de faire tout ce qui est en son pouvoir pour créer un monde meilleur et pour communiquer les leçons de cette expérience. "...&maybetheywontkillyou" fut créé sous les conseils de Brenda Romero.



Stela Interview

Stela is a Québécoise queer street artist from Montréal. Her graffiti and stickers combine soft and cute colors and lines with an explicit and aggressive feminist language. For Stela, graffiti means breaking the law and the social order, reclaiming the space that is controlled by those in power. It's a means of resistance against gentrification and the forces trying to control the city. Stela contributed her art to the visual style of Princess of Arcade.

Stela est une artiste de rue queer québécoise de Montréal. Ses graffitis et ses autocollants combinent des couleurs et des lignes douces et "cute" avec un langage féministe explicite et agressif. Pour Stela, le graffiti ça veut dire briser la loi et l'ordre social, réclamer l'espace contrôlé par le pouvoir. C'est un moyen de résister contre la gentrification et les forces qui tentent de contrôler la ville. Stela a contribué son art au style visuel de "Princess of Arcade".



Fairweather Fortunes Kara Stone @karaastone, Beth Maher @bethmaher

A two player game for best friends, lovers, people who want to get to know each other, people who used to know each other. Channel the past to look to the future. Share your hopes that have faded, the dreams that never came true, the lost loves you still think about, and the regrets lodged deep down. What has changed? What has changed you? What will change you? Fairweather Fortunes is a game about the themes of girlhood and feminine nostalgia, made for the Femijam Game Jam.

Un jeu pour deux, pour les ami(e)s, les amant(e)s, les personnes qui veulent apprendre à se connaître, ou les personnes qui dans le passé se connaissaient. Partez du passé pour voir dans le futur. Partagez les espoirs qui ont disparu, les amours perdues auxquelles vous pensez toujours, et les regrets profondément logés. Qu'est-ce qui a changé? Qu'est-ce qui vous a changé? Qu'est-ce qui vous changera? "Fairweather Fortunes" est un jeu sur le thème de la nostalgie d'enfance féminine, créé pour le "Femijam Game Jam".



Cunt Touch This Andrea Hasselager, Sabine Harrer, Raimund Schumacher,
Ida Marie Toft @idamarietoft

Cunt Touch This is inspired by Tee A. Corinne's Cunt Colouring Book from 1975. The game is a meditative drawing activity accompanied by sounds. Using fingers on a touchpad players can admire, care for and add their own artistic colouring to the detailed shapes of Corinne's drawings. Pacing of strokes is important for the aesthetic look: slow strokes create thick colour lines while fast strokes add a coarse graffiti style. Hidden sensitive areas respond to the touch.

"Cunt Touch This" est inspiré d'un livre de coloriage par Tee A. Corinne en 1975. Le jeu est une activité de dessinage méditative accompagnée par une trame sonore. En utilisant leurs doigts sur une tablette, les joueuses et joueurs peuvent admirer, s'occuper de, et colorier les formes détaillées des dessins de Corinne. La vitesse des mouvements est importante pour l'esthétique visuelle du dessin: de lentes caresses créent des lignes de couleur épaisses, tandis que de plus rapides produisent un style plus erratique. Des zones sensibles cachées répondent au toucher.



Nicki Homaj Nicole Aouad, Maeve Levasseur, Cailleah Scott-Grimes, Kara Stone,
Kim Hoang @kimbert

Nicki Homaj is a game played with a real wig and a pair of high heel shoes. The goal is to clear the passive-aggressive mansplaining by flipping your hair at it, while walking away from that awful conversation!

"Nicki Homaj" est un jeu qui se joue avec une vraie perruque et une paire de talons hauts. Le but est de repousser le "mansplaining" à coup de mouvements de cheveux, tout en marchant vers la direction opposée de cette atroce conversation!



TTP Christine Kim @limbtolimb

TTP is a puzzle game that was inspired by the term TTP which is an abbreviation for Time To Penis. Game developers often use the term to describe how long it will take players to find a way to represent penises in the game.

Christine Kim explores the intersection between art and games as a researcher, maker and curator. Christine has spoken as a panelist at conferences across North America and as an invited speaker at the Art Gallery of Ontario. As an independent currator, Christine has been involved in the Vector Games Art New Media Festival and is currently co-founder of Stage Select, an annual convention dedicated to games and gaming culture.

"TTP" est un jeu inspiré par le terme anglophone "TTP" qui est une abbrévation pour "Time To Penis". Les développeurs de jeux utilisent souvent le terme pour décrire le temps pris avant que les joueurs trouvent un moyen de représenter un penis avec les outils de personnalisation d'un jeu.

Christine Kim explore l'intersection entre l'art et les jeux en tant que chercheuse et créatrice. Christine a participé à des conférences à travers l'Amérique du Nord et à la Galerie d'Art d'Ontario, elle a aussi participé à l'organisation du festival Vector et de Stage Select, une convention annuelle dédiée aux jeux et à la culture vidéoludique.



reProgram Soha El-Sabaawi @sokareemie

Imagine being invited into someone's mind. Wouldn't that be an honour? Surely you'd be flattered by their hospitality - and all the more flattered if their mind had been carefully laid out for visitors. In reProgram, Soha El-Sabaawi is author, designer, and curator of her own experiences of trauma and healing. reProgram is an interactive autobiography made in Twine.

Imaginez être invité(e) dans les mémoires de quelqu'un. Ne serait-ce pas un honneur? Vous seriez sûrement flatté(e) par leur hospitalité - et d'autant plus si l'intérieur de ces mémoires avaient été soigneusement préparé pour les visiteurs. Dans "reProgram", Soha El-Sabaawi est l'auteur, la designer, et la metteuse en scène de ses propres expériences de traumatisme et de guérision. "reProgram" est une autobiographie interactive créée avec Twine.



Zine Fair Lady Morgan Sea @MorganSea

This is it! The day of the big queer zine fair! They didn't have zine fairs in your small town, and now that you are an out Trans Lady in the big city it's time to feel the enrichment of the creaive minds of queer folk, together under one roof, selling their zines, sharing their experiences and creating a more inclusive world! Zine Fair Lady is an interactive fiction made with Twine.

Ça y est! C'est le jour de la grande foire aux zines! Il n'y avait pas de foires aux zines dans ta petite ville, et maintenant que tu es une Femme Trans dans la grande ville c'est le moment de rencontrer les gens queer aux esprits créatifs, tous sous un même toit, vendant leurs zines et créant un monde plus inclusif! "Zine Fair Lady" est une fiction interactive créée avec Twine.



Shahir Krishna

Our DJ for the night. Shahir's art delves into the infinite signs surrounding queer spirits of the galactic diaspora, weaving together moments of historical psychosis with delicately textured imagery to create a new mystical realm for my androgyne ancestors of the ancient future. Their inspiration wades in opalescent silver swamps, perfumed by gender torment, romantic hallucination, and the mythical creatures lounging beneath the ruins of their utopia.

Notre DJ pour la soirée. L'art de Shahir plonge dans les signes infinis qui entourent les esprits queer de la diaspora galactique, tissant des moments de psychose historique avec des images délicatement texturées afin de créer un nouveau domaine mystique pour ses ancêtres androgynes du futur ancien. Ses inspirations traversent d'opalescents marais d'argent, parfumés par la tourmente genrée, les hallucinations romantiques, et les créatures mythiques qui paressent sous les ruines de son utopie.



Kym Dominique-Ferguson @MrKDFerguson

Kym Dominique-Ferguson, a poet, actor, and filmmaker, will be collaborating on the performance of Akira Thompson's game ...&maybetheywontkillyou. His primary subject matter is usually love and eroticism, but his pieces also reflect his political stance on racism and his changing perceptions after coming to Canada from Jamaica.

Ferguson founded Madpoetix Productions in Montreal where poetry, music, dance and theatrical performances are integrated. The organization produces a monthly Open Mic series called: MADPOETIX Soirées Intimes. You can catch Kym Dominique-Ferguson at his 1st ever One Man Show this coming Monday August 10th, 2015 at Casa Del Popolo

Kym Dominique-Ferguson, un poète, acteur, et cinéaste, collaborera sur la performance du jeu d'Akira Thompson "...&maybetheywontkillyou". Le sujet principal de son travail est l'amour et l'éroticisme, mais ses pièces réflètent également sa position politique par rapport au racisme et ses perceptions changeantes après son arrivée au Canada venant de la Jamaïque.

Ferguson est fondateur de Madpoetix Productions à Montréal où la poésie, la musique, la danse, et la performance théatrique sont intégrées. Les organisateurs produisent une soirée micro ouvert mensuelle appelée MADPOETIX Soirées Intimes. Vous pouvez assister au tout premier "One Man SHow" de Kym ce lundi 10 Août 2015 à Casal Del Popolo.

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Princess of Arcade is a safe-space event. Our safe-space policy can be read online. By attending, you agree to abide by our policy.

« Princess of Arcade » prend tous les moyens nécessaires pour offrir un environnement sécuritaire. En participant à « Princess of Arcade », vous acceptez de respecter notre politique.

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